Rulebook: Rocket Benelux Masters Qualifier

1. Registratie regels

1.1 Registratie vereisten

Het bezitten van een Rocket League account is een vereiste om deel te kunnen nemen aan dit toernooi. Dit kan zowel op console als PC. Men moet hun account linken tijdens het registreren zodat de speler ten alle tijden kan geïdentificeerd worden. Guest accounts zijn hierbij niet toegestaan.

Smurf of alternate accounts is niet toegestaan behalve indien men akkoord gekregen heeft van een toernooi administrator. Het overtreden van deze regel kan leiden tot verdere sancties.

1.2 Akkoord omtrent regels

Om deel te nemen aan het toernooi moet elke speler akkoord gaan met de regels en deze ten alle tijden opvolgen. Bij het deelnemen aan één van de toernooien gaat de speler akkoord met de regels.

1.3 Wijzigingen aan regels

De toernooi organisatoren mogen de regels aanpassen, herbekijken of aanvullen over tijd.
Achter elke aanpassing aan de regels zal er verondersteld worden dat de spelers hiermee akkoord gaan tenzij specifiek opgehaald.

1.4 Team en spelers-namen

Rocket Benelux heeft het recht om ongepaste namen aan te passen. Namen die te veel lijken op die van een ander team of speler of kunnen ongepast gezien worden op onze broadcast, kunnen door Rocket Benelux worden gewijzigd.

Daarnaast heeft Rocket Benelux het recht om spelers en teams met ongepaste namen te diskwalificeren van het toernooi.

Spelers moeten ten allen tijden spelen onder hun geregistreerde team namen en gebruikersnamen.

1.5 Team roster

Een team moet bestaan uit 3 spelers tijdens het toernooi. Teams mogen enkel spelen met de geregistreerde spelers in het roster met het correcte game account dat gelinkt is aan het platform. Spelen met een speler die niet geregistreerd is in het roster zal leiden tot een diskwalificatie en potentieel verdere sancties.

2 van de 3 spelers moeten de nationaliteit hebben of gevestigd zijn in één van de volgende landen: België, Nederland & Luxemburg. Het staat de toernooi organisatie vrij dit te controleren als er vermoeden is dat deze regel wordt overtreden. Daarnaast mogen spelers die al gekwalificeerd zijn niet deelnemen aan verdere kwalificaties.

Invallers (substitutes) zijn niet toegestaan in een qualifier.

1.6 Game versie

Alle spelers moeten op de laatste versie spelen van Rocket League. Wees dus zeker om updates te installeren voor de start van het toernooi om vertragingen te vermijden.

Het updaten van je game zal niet als excuus gezien worden bij vertragingen van matches.

2. Toernooi regels

2.1 Match instellingen

  • Server: Europe
  • Game Mode: Private Match - Soccar
  • Default Arena: DFH Stadium
    • Indien beide teams akkoord gaan met een andere arena dan mag deze toegepast worden.
  • Match Lengte: 5 Minuten
  • Team Size: 3v3
  • Bot Difficulty: No Bots
  • Mutator instellingen : Geen
  • Beide teams spelen in de standaard kleuren
  • Platform: Epic Games Store, PlayStation, Steam, or Xbox

2.2 Controllers

Alle standaard controllers, inclusief keyboard and mouse, zijn toegestaan. Macro functies (zoals turbo buttons) zijn niet toegestaan.

2.3 Gedrag van spelers

Er wordt verwacht van de spelers dat ze de algemene principes van persoonlijke integriteit, eerlijkheid en sportiviteit volgt. Spelers moet ten alle tijden respectvol blijven tegenover andere spelers, toernooi organisatoren, spectators & sponsoren.

Spelers zullen zich niet gedragen op een manier waarbij bovenste regels verbroken zouden worden, waar men andere in gevaar zou kunnen brengen of wat schadelijk kan zijn aan de integriteit van zowel spelers als organisatie.

2.4 Competitieve integriteit

Er wordt van elke speler verwacht dat men Rocket League speelt zoals het bedoelt is en dat men de opgestelde regels navolgt ten alle tijden tijdens het toernooi. Enige vorm van oneerlijk spel is niet toegestaan en zal leiden tot diskwalificatie en mogelijks verdere sancties. Enkele voorbeelden van oneerlijk spel zijn het volgende:

  • Samenspanning (Samenwerken met andere teams), match fixing, omkopen van een toernooi administrator of enige illegale actie dat het eindresultaat van de match kan beïnvloeden.
  • Hacking of aanpassingen aan de game client om een voordeel te kunnen geven
  • Spelen op, of andere spelers laten spelen op een account van iemand anders
  • Gebruik maken van enige cheats om een voordeel te krijgen
  • Aanval op andere spelers om hun in een negatieve manier te beïnvloeden (Bv DDOS of swatting)
  • Gebruik van macro keys of dergelijke geautomatiseerde ingame acties

2.5 Match voorbereiding

Verhelp enige problemen voor de start van de match. Internet of hardware problemen tijdens een match zal leiden tot een forfeit van de series.

Alle discussies tussen beide teams moeten gebeuren op de live chat van de website.

De match moet aangemaakt worden met de correcte instellingen op basis van regel 2.1. Alle spelers in de match moeten geregistreerd zijn in het team. Een spectator is enkel toegestaan indien de andere partij hiermee akkoord gaat en indien de match niet op stream is door de organisatoren. Admins of personen aan wie bevoegdheid verleend is door een admin (bijv. broadcasters en casters) zijn hierin de enige uitzondering op de regel.

2.6 No-show

Beide partijen hebben 10 minuten de tijd om ingame te gaan en hun game starten. Indien een partij niet klaar is om ingame te gaan 10 minuten na de start van de match contacteer dan een moderator. Dit is de snelste manier om het toernooi verder te zetten.

Indien een speler technische problemen heeft en niet beschikbaar is om te spelen heeft de andere partij het recht om te kiezen indien ze toch willen spelen maar dan met een man minder aan het ene team of indien ze de win wensen te krijgen.

2.7 Arenas

By default moet de match DFH Stadium gebruikt worden. Indien beide teams akkoord gaan met het gebruik van een andere map dan mag deze toegepast worden. Live uitgezonden matches zijn op deze regel de uitzondering. De toernooi administratoren hebben de optie om zelf per match de map te kiezen (standard size maps only).

2.8 Re-Hosts

Tussen matches door mogen teams een nieuwe server aanvragen indien het voor connecties problemen zorgt. Tijdens de match kan een team een rehost aanvragen indien de huidige situatie een volgende criteria voldoet:

  • De match is nog geen minuut bezig
  • Er is nog geen goal gescoord in de match

Enkel indien beide criteria voldoet kan het team een rematch aanvragen. Deze moeten ze zo snel mogelijk laten weten in de ingame chat zodat de tegenstanders op de hoogte zijn. Maak hiervan ook een screenshot als bewijs indien de andere partij hier niet mee akkoord gaat. Als er onenigheid ontstaat tussen de teams, wordt er van hen verwacht dat er een toernooi administrator bij geroepen wordt.

Indien de huidige situatie niet aan de criteria voldoet zal de match gewoon voortgezet worden. Moesten beide partijen akkoord gaan met de rehost dan kan deze uitgevoerd worden indien deze de voortgang van het toernooi niet in gevaar brengt.

Toernooi administratoren hebben het recht om een match stop te zetten en een re-host te forceren op elk moment.

2.9 Disconnects

Indien een speler wegvalt in de game heeft dat team nog het recht om de match uit te spelen met een man minder.
Men kan een rematch aanvragen indien de situatie voldoet aan de criteria beschreven in 2.8

Na de match waarbij de disconnect voorkwam heeft het team het recht op 5 minuten om de disconnected speler terug in de game te krijgen. Indien de speler niet op tijd terug in game kan geraken heeft de andere partij de optie om de win op te nemen of verder te spelen met een man voordeel. Misbruik van disconnects voor de 5 minuten tussen de games door zal leiden tot een diskwalificatie en mogelijks verdere sancties.

2.10 Game Start

In niet-broadcasted matches moeten spelers wachten met hun team te joinen tot alle spelers in de lobby zitten. Bij broadcasted matches moeten de spelers wachten met hun team te joinen tot een teken van een toernooi administrator.

2.11 Game End

In broadcasted matches zijn spelers verplicht in de lobby te blijven tot de match finaal afgerond is. Dit wilt zeggen tot de bal de grond raakt op 0 seconden of een goal gescoord is in overtime. Het niet volgen van deze regel kan leiden tot verdere sancties.

2.12 Forfeits

Vrijwillig opgeven is mogelijk en kan doorgegeven worden via het toernooi platform. Opgeven tijdens een broadcasted match is niet toegestaan en zal mogelijks leiden tot verdere sancties.

2.13 Diskwalificatie

Om het toernooi zo efficiënt mogelijk te laten verlopen reserveert Rocket Benelux het recht om een team te diskwalificeren. Dit zal enkel voorkomen bij situaties waar een team opzettelijk tijd probeert te rekken.

Gokken op matches van onze evenementen (door een speler, team of mensen betrokken bij het team) is ten strengste verboden. Dit zal leiden tot een directe diskwalificatie van het evenement en mogelijks verdere sancties voor het team.

Het gebruik van bugs, cheats, glitches of errors is ten strengste verboden en zal leiden tot een diskwalificatie en mogelijks verdere sancties. Voorbeeld hiervan is het gebruik maken van switchen naar spectator en terug naar het team.

3 Resultaten doorgeven

Beide teams zijn verantwoordelijk om de juiste resultaten door te geven op de website achter de series. Als iets onduidelijks is of er is een conflict dan zijn beide partijen verantwoordelijk om bewijs te kunnen geven om hun winst aan te kunnen duiden (bijvoorbeeld met behulp van screenshots).

Het ingeven van verkeerde resultaten of vervalsen van bewijsmateriaal kan leiden tot een diskwalificatie en mogelijks verdere sancties.

4. Publiciteit

Rocket Benelux heeft het recht om namen, tags, video & graphics (inclusief logo's) te gebruiken van enige speler en organisatie voor publiciteits redenen voor, tijdens en na het toernooi via enige media.

5. Communicatie & toernooi administratoren

Alle communicatie naar spelers toe zal verlopen via het platform of Discord. Discord zal gebruikt worden ter backup indien een speler niet te bereiken is via het platform zelf. Probeer dus ten alle tijden een oog te houden op de chat indien de andere partij of een moderator aanwezig is voor een vraag.

Toernooi administratoren hebben het recht om regels te overschrijven als dit in het belang van het toernooi is.

Alle spelers moeten de beslissingen en regels van toernooi administratoren respecteren. Alle beslissingen van de administratoren zijn finaal, behalve indien er nog verder onderzoek in de situatie moet gebeuren. Alle conversaties tussen spelers en administratoren zijn vertrouwelijk. Het publiekelijk delen van deze conversaties of delen met partijen niet betrokken bij de situatie is verboden, behalve indien specifiek permissie is verleend.